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第八十二章 厂商们的小心思(第3页)

所以不出意外的,这款恐怖游戏再次火了,41o的下载量让厂商们意识到,恐怖游戏市场已经渐渐复苏!

不再是以前的一潭死水了!

而是有大量玩家大把钞票的‘xx市场’了!

于是,国内的各大厂商重视了起来,开始全方面的调研市场。

可毕竟这个市场冷了太久了,以至于大家都没有做恐怖游戏的经验。

o经验情况下,冒然入场,只会被《阴暗森林》和《21点》碾的渣都不剩,成为人家的垫脚石,变成用自家的名声成就他人。

不行!

所以还是得谨慎才行,最起码得要有经验!

于是各大厂商开始招贤纳士,广招人才,为进军恐怖游戏市场做准备。

至于唯一游戏,他们依旧没放在眼里,毕竟无限网娱名声在外。

游戏的成功,也只会认为是这家头部公司的实力,而不是唯一游戏这个‘打工’的。

导致一直以来,他们都认为无限网娱是唯一游戏的东家。

然后,各大厂商集合人才开始研究《阴暗森林》和《21点》,分析其玩法和机制。

在这种情况下,《面容》的问世再次让厂商们震惊了。

这款新游戏,拥有前所未有的理智设定,别出心裁的剧情演出,恐怖十足的惊悚体验,扑朔迷离的故事背景。

用高的质量,再一次征服了玩家。

厂商们顿时坐不住了。

他们看在眼里,急在心里。

再这样下去,整个恐怖游戏市场都要成无限网娱的了。

因此,厂商们开始不顾一切打算先出一款游戏试试水,看看市场反响。

没有经验就试出经验,毕竟这东西是靠累积的!

抱有这种想法,厂商们开始行动。

可没想到,在这时候,居然半路杀出匹黑马!

技游网络带着他的《密林惊魂》横空出世,强占市场。

以本身的技术硬实力,挤开众厂,用推出的恐怖游戏,笑傲群雄。

然后凉了。

救不起来的那种。

这让各大厂商再次警惕了起来。

恐怖游戏谁做谁凉的历史重演了!

连头部公司的技游网络都惨败而归,那他们这些中小型公司又怎敢花钱试错?

但是,人都招了,工作组都成立了,游戏也都分析了,要半途而废吗?

看着香馍馍的恐怖游戏市场,各大厂商决定将技游的失败作为警示。当即沉浸下来,打算慢工出细活,以质量过关为主,开自己的恐怖游戏,以免步技游的后尘。

就这样,一直到《天空之山》售,都还在制作当中。

同时也因为唯一游戏的有奖活动,让他们正视了起来。

这家在他们眼里是‘打工’定位的公司,成立不到一年时间,就已经做出了全球热销的爆款游戏。

还出钱举办了相当于白给的活动来回馈玩家。

你说无限网娱会这么好心?

那肯定不可能,大家都是一个行业的,什么德行多少都有些了解。

资本家送钱给一群打游戏的,还只是打打游戏就可以?

无限网娱会这么做?

笑话!

所以能拿出这钱并且独自做决定的,只有唯一游戏自己了。

如果他们真是打工定位,无限网娱肯定不会同意这么做。

所以这两家之间的关系。。。

可能并不是外界想的那样。。。

唯一游戏的作品质量出奇的高,技术实力也到了vr领域,对于玩家又敢舍敢得。。。

光是这一些,就足够让厂商们重视了。

于是,一家名为星恒游戏的公司,打起了唯一游戏的注意。

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