“另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用水泥抹上去没有经过打磨的那种层层泥块。用比较直观的方法来说,你可以参考一下花生壳。”
一听到这,邱元顿时就明白了。
连连点头,口中称好。
手里的笔,快的在笔记本上记录着自己的总结。
“这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”
“游戏嘛,总得缓缓口味。一味地让玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以这次《收容失效》大部分的收容物造型,都偏向生活中我们知道并见过的东西,除了少部分怪物之外。”
“我想把平时生活中就有的东西赋予玩家想不到的惊悚恐怖,让他们有一种明知是假的,也会因为生活中经常见到而产生害怕的情绪。”
“想象一下,如果平时的眨眼,突然成为了能让你活下去的本能,你会有什么样的感受呢?”
“再想象一下,一本记录疾病的百科全书,本该是帮助人们了解这些病症的学习用途。却因为生了异变,导致看书的人,无论是看的感冒篇,还是水痘篇,都会在之后让看书的人得对应的疾病。虽然知道在游戏中这是假的,但我们做的是身临其境的vr游戏。玩家们是能通过音视觉的感官去体验的,等之后他们在现实中看到这类百科全书时,又会有怎么样的别扭呢?”
“这,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活当中的想法。”
听到这话,邱元等人面面相觑。
这。。。
如果这个想法真做出来了,恐怕《收容失效》这款游戏,在恐怖程度上,远《天空之山》了吧。。。?
毕竟后者的怪物设计,是幻想类的,是让人一看就知道现实不存在的东西。
而前者要是像孟总所说的那样,以贴近现实,来源现实的恐怖设计,那游戏可能会让玩家有一种代入现实的强烈感官。。。
而孟总那个专业团队,在音视觉的表现上,可谓是空前强大啊。。。
《21点》为了让玩家有一种疼痛感,让vr屏出现一种模糊猩红,就好像大脑充血般的既视感。还为了让玩家有被电击的感觉,在vr屏上用闪烁白光和浓烟表现。
着实是看着都觉得很痛!
在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。
实在是想都想不到的游戏设计!
邱元不会怀疑孟老板的思路。
如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。
到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧。。。
原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。
别的厂商估计难以比拟。
但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给越了。。。
前提是,《收容失效》真的像孟总说的那样恐怖。。。
此时,投屏上的ppt,来到了第二个怪物的造型设计页面。
而这个。。。却让邱元再次一怔。
因为严格来说。。。
那并不算是个怪物。。。
但以现在的眼光来看,却又出奇的诡异。。。
属于那种,网上看很正常,现实看很惊悚的类型。
中世纪鸟嘴医生。
编号o49。
疫医。
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