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第一百七十七章 死亡空间世界观(第3页)

总之,在简单的主线剧情下,藏了一个连接世界观的故事。

也就是说,玩家想要搞懂全部的剧情。除了玩游戏外,还得看小说,看漫画,看动画。

因此,孟舒才决定以d1c的形式整合到一起。

至于剧情方面,为了能够衔接《控制失效》,那自然会做出一些改变。

但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。

不过《死亡空间》目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开的时候。

所以不需要按照游戏开流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。

等e3展结束后,再制作完《阴暗森林》vr版,就可以全力投入进《死亡空间》的开了。

孟舒打了个哈欠,看了看天色。

现在已经晚上1o点多了。

但他并没有着急下班,而是看向了电脑桌面上的一份ppt文件。

不用猜,孟舒都知道这是《死亡空间》所有的概念设计。里面有废稿也有定稿,林林总总下来包含了所有的设计合集。

孟舒双击点开,大概的浏览了一遍。

里面,有神印的几版外观设计,还有主角工程服装的几版设计。

甚至就连名字《deadspace》(死亡空间),都有两种解释。

一种是神印自身会生成一个安全空间,所以叫死亡空间。

另一种是神印吸收完所有的生命后,把宇宙变成死气沉沉的空间,所以叫死亡空间。

不过说到生命吸收,《死亡空间》确实有一个印象深刻且非常瞩目的亮点,那就是尸变体的造型设计。

这东西,由神印改变人类尸体的dna出现,是不折不扣的嗜杀怪物。

而且不同于丧尸那种腐烂的行尸走肉,尸变体反而更像是成为了一种全新的物种一般,恐怖凶恶。

在游戏中,最常见的尸变体是‘切割者’。

按照设定,这一类尸变体是结合了人类的dna。

它们句偻着腰,浑身上下没有一寸完整皮肤,全是裸露的血肉筋肌。

使得肋骨清晰可见、胸口往下被开膛破肚,脏器不见。

但因为有生前衣服遮挡的缘故,这些倒胃口的血腥场面并不会被看见。

另外,切割者的双臂萎靡的失去活性,与身体融合,只剩小臂在腰间无力的晃荡。

同时,小腿会被弯曲到腿后面,被重新长出来的肢体替代。

脑袋的面部会有不同程度的破损,有的裂成两半,有的没有脸皮,还有的下颚缺失等等。

但最明显的特征,就是后颈位置长出的两把血肉连筋的骨质大弯镰。

鲜血淋漓看起来极为惊悚。

实际上,在游戏里,这对弯镰也确实骇人。

人类脆弱的肉体根本无法抵抗,几乎是一刀一分尸。

就连一些金属建筑,都会被切割者轻易切开。

另外,它们还懂的躲藏在通风管道给人致命的一击,还会躺在尸体堆里装死来偷袭玩家等等。

只有少部分会正面攻击。

这就证明它们与丧尸那种游走徘回的有着本质上的不同。

而这种怪物,只是游戏中最常见的一类。

因为除了切割者外,还有许多其他种类的尸变体存在,且威胁程度各不相同。

同时,它们不像丧尸那样爆头就没事了。

而是需要砍掉四肢,让它们完全失去行动能力才算是解决。

这就非常考验玩家的射击能力。

尽管游戏中为了娱乐性而做出了妥协,让玩家在简单难度下不必真的打掉四肢。但实际设定确实生勐可怖。

因此,孟舒决定还原这一点。

不为别的,主要是为了玩家能玩得开心。

让他们见一见,这前所未有的恐怖怪物是何等的骇人!

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