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第二百一十四章 谁买谁冤种(第3页)

。。。

随着玩家们的弹幕评论,二货再次开口。

[最开始,在技游公开宣传所谓的恐怖+射击的创新时,我个人是觉得没什么问题的,毕竟《阴暗森林》就能拿枪打怪。]

[但是,技游随后说的‘爽快感’让我绞尽脑汁都想不到该怎样在一个恐怖游戏里让玩家爽起来呢。]

[果然,《血腥科学家》证明了他们做不到。]

[我本来以为技游会在《密林惊魂》失利后总结失败的经验,然后参考市面上唯一游戏的几部作品,最后再给玩家们交出一份满意的答卷。]

[结果就这???兄弟们,我tm可以负责任的说,如果你没玩过烁光的那些恐怖游戏,那你也绝不会被《血腥科学家》的‘恐怖’吓到!]

[这哪里是恐怖啊,这和以前那些打着恐怖名义实则其他类型的游戏没任何区别!这就是一款披着恐怖游戏皮的打外星人游戏!]

[难怪,难怪他们会说什么‘恐怖爽游’,感情他们知道自己做不出来恐怖感然后才专精射击的啊。]

[技游啊技游!还有那什么跳跃组!你们看看啊,市面上有tm足足五款恐怖游戏给你们参考借鉴,而且你们还有《密林惊魂》这个练手作,怎么就拉胯了呢?你们在搞什么鬼啊?]

屏幕前,玩家们最关心的问题终于得到了答桉。

对于一款恐怖游戏来说,玩家们先要知道的就是它到底恐不恐怖,是不是跟宣传的那样。

唯一游戏做到了。

但技游网络。。。

现在,当二货说出来的时候,玩家们心中暗道果然如此。

《血腥科学家》的恐怖只是硬蹭热度而已!

于是,视频播放到这,弹幕刷了起来。

“我就知道,在恐怖游戏里找fps一样的爽感,怎么可能?简直异想天开!”

“说得对,这两种截然不同甚至完全相反的体验根本就不可能融合在一起。”

“我们群主从一开始就说《血腥科学家》是个蹭热度的游戏,果不其然,还真的是。”

“又要恐怖又要爽。。。连唯一游戏都做不到的融合。。。技游这怎么敢的。。。”

“也不能说恐怖游戏完全没有爽感,只是爽点不同而已。烁光的恐怖游戏爽点主要集中在探索跟随机任务上,哦对,还有vr的演出效果。”

“这游戏还没出来我就知道又是一个抬高唯一游戏的游戏了。。。”

。。。

随着玩家们的评论,二货接着开口。

但这次,稍微带了点怨气。

[好了,如果你看到了这里,那说明你对《血腥科学家》到底有多烂还算有点兴趣。]

[如果你看了本视频后仍决定去购买品鉴的话,那就不要看下面的内容了。]

[否则,你可能真的不会买了。]

屏幕前没玩过也没云过的玩家顿时微微扬眉。

呵,游戏在优化、画面、机制、体验等各方面上都烂完了,难不成还有比这些更烂的?

不可能,绝对不可能!

抱着好奇害死猫的心态,玩家们继续看了下去。

结果第一句话就让他们愕然了。

[兄弟们,实不相瞒,《血腥科学家》是个半成品游戏,它根本就没有做完!]

这话一出,玩家惊疑。

tf?

游戏没做完?

什么鬼?

没做完就敢拿出来卖?

技游他们是胆子大还是纯摆烂?

带着些许震撼,玩家们继续看了下去。

二货开口了。

[这游戏一共有1o个关卡,总流程不过5小时。]

[第一关是主角苏醒,杀怪,找到幸存者。]

[第二关是主角被幸存者要求去干这干那,然后突突突,回来交差。]

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