他们模仿出来的游戏虽然看起来和《修仙世界》是同类型的游戏,但其实相差很大。
再加上制作时间太短了,精细度也完全比不上。
困猫老板道:“别管那么多了,先投放到市场后再说。”
为了尽快蹭到热度,困猫急忙将游戏投放到市场上,连内测都没有内测。
起初的时候,不少游戏玩家很兴奋。
【呵,不就是一个《修仙世界》吗?我们困猫也能够制作出来。】
【太好了,让梦想起航见识见识,什么叫做真正的游戏。】
玩家一鼓脑的冲到这个游戏里。
但创建账号后,他们现这个游戏和《修仙世界》比起来,简直就是天差地别。
为了避免法律意义上的抄袭,困猫不能完全照搬《修仙世界》,又因为这是为了蹭热度而紧急制作出来的产物,里面经常生穿模现象,人物的控制也有滞后性,导致玩家操纵起角色的时候,格外困难。
而且在最核心的灵根使用上面,困猫也没有模仿到精髓,呈现出来的效果像是ppT,没有任何代入感。
一大波玩家冲进这个游戏,最终连一个星期都没有撑下来,就有八成以上的玩家弃游了,就连困猫的狂热粉也不知道该说什么,因为差别实在是太大了!
这些模仿的游戏热的快,凉的也很快,梦想起航都还没有做出什么动作,敌人就自己消失了。
看着困猫和其他游戏厂商吃瘪的样子,梦想起航的工作人员情不自禁有些窃喜。
想要模仿?也不看看你们自己究竟行不行。
为了避免现在这种情况,早在游戏制作初期,6离就通过高价购买了一项核心技术,那就是在游戏里使用技能的真实感技术。
这项技术还没有运用在游戏里,也正是因为这项技术,《修仙世界》的灵根使用才那么真实那么让人着迷,让人觉得那些能量仿佛是从体内涌现出来的一样。
在没有这项技术的情况下,其他模仿的游戏始终都是垃圾,完全没有精髓。
更加别说,那些游戏的制作才不过两、三个月,又怎么可能比得上《修仙世界》。
不过他们也没有因此而放松警惕,一直在6离的指导下制作接下来活动的场景、皮肤和人物模型。
在这期间,6离制作游戏的能力也渐涨,往往只需要一天时间,就可以制作出无比精细的人物模型。
这让负责游戏板块的员工们叹为观止。
要不是6离是个货真价实的动漫导演,他们还以为这是什么游戏制作大佬呢。
两个月以后,《修仙世界》正式稳定下来,因为没有替代品,它每月的流水都在百亿以上,整个工作室的利润也极其客观,各种点心福利应有尽有,工资也是
整个动画行业最高的。
这让不少人非常感动。
早在好几年前,动漫制作还是一项被人瞧不起的工作,谁能想到,有一天,他们会做着自己喜欢的工作,拿到这么高的工资?
为了庆祝《修仙世界》,6离特意给工作室的其他人放了一个星期的带薪休假,除了休假外,还有至少六位数的奖金。
整个工作室的人都乐疯了,他们伸着懒腰,激动地讨论着接下来该去哪儿。
“太好了,又是带薪休假。”
“我可以去69号星球上旅游了,我早就想要去泡泡那儿的温泉了。”
“我也要去,我们一起吧。”