“澜哥……”微光心里很是感动,他也不是个墨迹的人,拍着胸脯保证道:“行,以后澜哥你有用得着我的地方尽管说!上刀山下火海,我微光随时待命!”
“好!”丁霄笑了笑,“走了,常联系。”
“保重!”
微光原本只想来游戏里随便玩玩打时间的,但经过了这几天的相处,他的想法改变了。
“我要变强,绝对不能拖澜哥后腿。”
微光重新收拾好心情,也开始了自己的游戏人生……
……
15级开始,有个职业认证的任务,只有通过认证的玩家,才能学习更高级的技能。这些技能是无法被其他职业学习的,属于职业专属技能。
丁霄接到任务提示后也不着急着做,毕竟一口气从8级升到16级,需要沉淀和思考分析的东西太多了。
这是一个开放的世界,一切皆有可能。况且现在才开服一个月,大家也基本都还处在摸索阶段,没有人能告诉你怎么玩才厉害。
即便是玩家最多的论坛,对于同样的职业,在技能搭配和取舍也没有一个统一的见解。
而作为一个玩了这款游戏十年的玩家,就丁霄知道的萨满玩法就有好几种。
有走法师路线的元萨,也有暴力近战的斧萨;有不死肉盾专打副本的圣萨,也有以远攻叠加状态的管萨以及副本专攻技能沉默的封萨等等。
接下来的加点,装备搭配,以及所学习的技能,决定了丁霄以后的职业路线,所以丁霄得停下来想一想。
这几种展路线丁霄都玩得不错,然而让他感觉玩的最顺溜的,还是得远程射击类的管萨。
在丁霄原来的世界,管萨是基本没啥人玩的。因为要拼命堆命中,放弃了攻击的最大化,改而使用叠加减益技能来磨死对方,这种玩法十分累人。
但丁霄却再三思考后,毅然选择了管萨路线。
第一当然是因为丁霄拥有级精准的射击天赋和能在脑海中数据化实物和距离的目尺。
真实攻击就是丁霄最好的命中,所以丁霄没有必要去堆游戏命中率,省出来的技能点就能用来增强攻击力和学习其它技能。
第二是因为管萨能最大限度地加点敏捷,而敏捷属性能够增加远攻,闪避和攻,一举多得。
第三则是管萨最大的优点,能叠加n层各种状态,战斗的时间越久,叠加的状态就越多层,管萨就会越牛掰。
在丁霄玩《诸神》游戏的时候,曾经就有一位大神管萨一个人磨死了号称打不死的诸神十大boss之一血色伯爵。
丁霄还记得当时看到血色伯爵头上挂着已经叠加了n层的各种减益,每隔零点几秒就如烟花般炸出来无数伤害的那种震撼感。
选好了自己的展路线后,接下来只要按部就班地把装备技能学好就行了。
对于别人来说,《领域》是一个才刚上线没多久的游戏,需要不断试错摸索,而对于丁霄来说,所有的职业搭配和路线都已经历经了十年的展和完善,该怎么玩已经是十分成熟的固定式了。
为了确定《领域》和自己玩过的《诸神》对技能伤害的判定方法是否也一样,丁霄还得做个实验。
他在技能训练所里学了一个萨满的群攻技能:爆炸针刺。
只要吹出针刺,针刺就会在击中目标后炸开,同时释放出十个不同方向的针刺伤害其他敌人。
丁霄找了一群15级的高闪怪物,对着它们吹出爆炸针刺。
针刺完美击中目标后炸开,十根不同方向的针刺插向其它的怪物。结果只击中了两只,其余全部被闪避掉了!
没错,真实攻击的命中只能够作用于直接受力的针刺,其余针刺因为不受丁霄控制,所以会自动切换为游戏的命中!
换句话说,现在的丁霄基本用不了群攻击能了!
“攻击的判定机制也相同,基本可以确定,《领域》和《诸神》真的是同一款游戏了。”
这种情况并非没有办法解决,丁霄来到交易所,搜索着自己需要的一样东西,只要有它,攻击判定的问题就解决了。
很快,一行装备显示在了丁霄眼前,只是价格却出乎了丁霄的意料!