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“综网提示:人物正在进行星灵激活……”
“基于人物相关意识波动,星灵产生未知波动……”
“激活成功,人物获得星灵之力:甲作。”
“
星灵之力(1v1):
1。狍鸮1v2(13。4%):
凶:人物获得“狍鸮之胃”(1v2),人物原生胃囊获得“狍鸮之胃”相关效果(1v1)
恶:每隔一个自然日获得1层“进食贪婪”状态,该状态能够无限叠加(该效果已被选能力豁免)。
凶灵之力(大快朵颐)
2。甲作1v1(o%):
凶:人物获得“甲作之咽”,能够吞食灵体来获得法力恢复,并获得释放战吼、咆哮等相关法术效果的额外加成;1v3后解锁吼!;1v5解锁三味真火额外加成比例。
恶:每隔九个自然日,人物必须需要吞食一个灵体,否则将获得类似于遗忘放逐的相关效果(该效果已被选能力豁免)。
凶灵之力(魂吸):
被动效果:人物能够对前方区域的灵体进行吞噬(吸气)或者造成一定灵魂伤害(呼气)。
请注意:人物需根据自身情况进行该能力释放,过于频繁释放可能导致“胃部痉挛”、“灵魂过冷”等负面效果
”
甲作?
感知着意识海中链接的陌生存在,夏陷入了沉思。
他没有听过这个名字。
比起众人皆知的狍鸮,甲作听起来倒是挺像是某种专业上特定的名词。
全然没有一个凶厄存在,应有的凶恶之像。
夏打开电脑,在网上搜索了一会儿。
结果找到的资料也是寥寥无几。
倒是有一些古籍提到过,甲作是食凶之神。
神?
夏想了想,大概明白了。
在东方,神是没有什么牌面的。
就凡的食物链而言,也属于中上流的层次了。
当然也有一小部分的恐怖存在,处于接近顶级的位置。
也许是继承的先人的某些固有传统,夏对于神祇并没有太多的兴致。
即便它能够令一个凡物瞬间改头换面、逆转乾坤,但也是神职所赋予祂们的伟力。
就这一点来说,与凡物所迷恋的权利又有什么区别。
伟力属于神职,而并非神祇。
至多,也不过是一个使用者和支配者罢了。
当然,有空缺神职摆放在夏的面前,他还是会颇为诚恳的。
只是,它并不能成为他的“职业理想”。
夏摇了摇头,不再去想那些没有边际的事情。
现实的情况总是不断变化的,它向来不随着人们在心中构思的既定轨迹展。
从一而终?
何其浪漫……
夏将目光放在黑幡上面。
甲作星灵的获得,让这些灵魂暂时有了唯一的作用:
充当法力回复的储备资源。
夏觉得,这算是开阔了副本怪物的食用途径。
虽然有些怪物肉体不能吃,但灵魂也能勉强凑合了……
夏舒展了一下腰身。
今,去吃火锅算了……
顺便,可以试试自己之前的想法……