这游戏我刻晋只要参与一丁点定价,系统你小子直接判我任务失败好吧!
“你看着来。”刻晋抠字道:“我相信你的工作经验,大胆放手去做。我就两个要求。第一,游戏本体不能动。第二,尽可能让白嫖玩家也能体验到游戏所有的内容。”
不动游戏本体,一来是对前世那些设计师前辈们的尊重,二来则是,刻晋真怕苟彻桦莫名其妙给自己魔改个究极爆款出来……
而至于让白嫖玩家也能体验游戏内容,这个一直都属于刻晋的初心。
从另外一个层面来说,白嫖的玩家越多,对他反正也是越利好的。
一看这话,苟彻桦顿时眼眶都红了。
久违的信任!
除了信任,还能说什么?
自己才刚跟他合作没几天,他直接甩给自己这么一款全新的,甚至未被定义的游戏,让自己全盘操控!
被信任的感觉,真好!
“那宣呢?”
“不用。”
反正这次的系统任务,并没有要求下载量。
只要求了玩家的平均在线时长达到3小时就行。
全服就一个玩家,他一个人玩够三小时,自己也算完成任务。
至于任务B跟任务c,那自然是玩的人越少,充的钱越少。
做宣?
那不是自己给自己找不痛快吗。
“行,那我开始安排。”苟彻桦虽然嘴上答应,但心里却诧异了起来。
哪里有做游戏不要宣的?
尤其是咱家现在这小体量,有宣跟没宣完全是两个热度啊!
光靠《哥弹》的质量慢慢等待曝光,这得等到什么猴年马月去……
仿佛想到了什么一般,苟彻桦微微叹了一口气。
“果然还是因为没钱吧……毕竟做游戏很烧钱,上一款游戏他的定价又那么良心,估计本钱都没赚回来。”
“可即便是这样,他却不会把困难跟他的员工说。”
“他一个人扛下了所有……他真的……”
“这件事,我先替他记下了,如果以后真火了有记者采访,我一定要说出去帮他涨涨人气!”
“o。o!”
抛开心中的杂念,苟彻桦正式开始安排。
别看他上款游戏摆烂炸盘,但这三年在天盛公司还是学到了不少东西。
做游戏,最核心的本质是什么?
赚钱。
只有赚到了足够多的钱,才有条件去做更好的游戏。
那么,如何赚钱?
提高玩家的付费率!
通常,一家游戏公司提高玩家付费率的手段无非也就那么几样。
排在第一的,便是宣。
有些游戏公司甚至Bug不修,版本不更,活动不做,也要拿出一半的利润出来做宣。
因为这玩意回本实在是太快了。
只要广告打出去了,不管好坏,总有人埋单。
早年在国内流行的obbo与io以极低的性价比却拿到了极高的销量,就是最典型的例子。
不过,宣这点在刚才的聊天中已经被pass,刻设计师家里也没有余粮。