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第49章 游戏发售刻总都难过的合不拢嘴了(第2页)

不过好在。

系统的伴生任务也出炉了。

常规任务为达到全网5oo万话题度即可。

即所有平台的热度指标累积加起来过5oo万。

这个难度不算太大。

终极任务这一块,让刻晋稍微松一口气。

这次的指标不再是流水。

而是销量。

需要低于1o万份销量。

也就是说,就算你一款游戏定价999,卖了9。9万份,明面上流水已经快飙到一个亿了系统都不会管。

只要没过十万份即可。

“十万份,不出意外的话基本上卖不到……吧?”为了稳妥起见,这次刻晋不打算给自己立f1ag了。

真正的大师,永远怀着一颗学徒的心!

……

时光一晃,终于来到了周五凌晨。

由于头号玩家依靠着前几款游戏已经打出名气,积累到了一定量的粉丝。

因此此时,已经有不少玩家在官网下方的评论交流区蹲点守候。

刻晋也在蹲。

他想看看玩家在接触到这款游戏之后的第一反应是什么。

并且,整个公司的员工今天都陪他一起熬夜。

就是为了看看这款游戏的日销售能冲的有多高。

很快,全公司都得知了结果。

售前半个小时。

“快快快!!我等不及辣!!”

“刻宝冲冲冲!我们会在背后默默顶你的!”

售后半个小时。

“呃……有点难评价。我玩了半个小时不知道该干嘛……果然还是没办法接受剧情类游戏么。”

“怎么感觉这次头号玩家新作有点……拉?”

“该说不说,画质是好的,场景是漂亮的,可这游戏的意义呢?我在地图上转了半小时,就搜集了两张壁画,然后我还看不懂这壁画讲的啥……”

“这游戏太抽象了!”

“这游戏真不好玩,不过头号玩家公司还是一如既往的良心,居然允许退款,兄弟们我先润了!下款游戏再支持吧!”

一个小时后。

员工们的表情也从最开始的期待,变成了满脸的无奈,苦涩。

《风之旅人》

卖的很差!

一小时内销量光靠着此前的口碑效应,就已经卖出了2万余份。

但是退款率却高达惊人的95%!

评论区无一例外都是‘看不懂’、‘抽象’、‘太前了,哈人’、‘不喜欢剧情类游戏’、‘截图倒是可以当壁纸,其他的嘛,我不好说’、‘下款游戏再见吧,头号玩家加油!’

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