如果真的做了一条路,为何刻设计师不给一点微弱的引导提示呢?
但很快,czcu就发现他的想法错了。
这平台还真特么是一条隐藏道路!
可以通过小平台继续往下跳。
再下方一些的位置,紧贴着悬崖边上,有一块突起的岩石,足够玩家落脚。
随后便是一段无意义的岩石跳跳乐。
czcu并不知道自己即将被带向何处,他此时的方向感已经完全乱了。
但没有返回的途径,只能把血补满后,顺着这条称不上路的路前进。
期间还发生了一个小插曲。
czcu落在了更下方的岩石平台上,刚接触到的时候。
“轰!!”
平台忽然崩塌!
吓了czcu一跳,大叫一声把原本没被吓到的水友也吓了一跳。
平台崩塌后,褪色者进行了一个极高高度的骤降。
却毫发无伤。
且眼前终于出现了至少能走的一条小石子路,视线尽头还有一扇石门。
不过czcu此时彻底晕了。
他挠了挠头,满脸疑惑的望着摄像头道。
“兄弟们,我真不知道我现在在哪里了。”
“我刚才你们也看到了,从赐福点左边出来,本来是想走战鹰长廊的。”
“结果莫名其妙来到这里了。”
“你们要骂别骂我啊,主播也不喜欢这种分不清东南西北的感觉,甚至连自己在哪里,即将前往哪里都不知道……这感觉说实话很糟糕,因为游戏进程完全不受玩家控制……”
“感觉头号玩家尝试把箱庭类型融合进开放世界的时候,想法好像出了点问题……”
“不得不说,就目前而言,《艾尔登》箱庭的地图设计带来的体验有点糟糕。”
czcu只是原原本本的把自己内心的想法说了出来。
蓝星上箱庭类的游戏,他此前也玩过一些。
基本上引导做的都很明确。
玩家接下来该去哪里,boss在哪里,收集物会藏在哪里。
这些都或强或弱的会告诉玩家。
而且退一万步来说。
至少,玩家自己在哪里,你总得让玩家知道吧?
不然的话,这跟把玩家丢进黑漆漆的迷宫里有什么区别?
没有玩家会喜欢这种阴间的感觉。
可《艾尔登》是怎么做的……
他把弱引导从开放世界一直延续到了箱庭结构的史东薇尔城内。
并且仍旧保持着弱引导。
这就导致了,czcu从进城后打到现在,还是一头雾水。
他根本不知道这个城里的半神boss葛瑞克藏在哪里,没有任何一丁点的提示……
面对看起来很复杂的道路,也不知道接下来该往哪里走。
现在倒好,被这么一弄,连自己在哪里都特么不知道了……
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这也是czcu觉得头号玩家应该批评的地方。
该夸的夸,但做的不好的地方,该说也得说。
伱头号玩家不能带着开放世界的思路去设计箱庭游戏啊。
开放世界玩家满世界乱逛,总能逛回来。
你箱庭到处都被墙啊,高台啊,乱七八糟的东西阻挡,怎么逛的回来?