初始死者葛德文在黑刀阴谋之夜,被蕴含命定之死的力量杀死后,变成了灵魂死亡肉体存活的死诞者状态。
但在黄金律法所掌管的交界地上,所受到赐福的人会遵循一套黄金律法特有的生命定律。
即,万物出生→→受到黄金树给予的恩惠滴露与赐福的力量→→成长,溢出的残余力量化作卢恩→→死亡后万物都会归树→→黄金树将死者身上的滴露与赐福回收。
如此完成一个生命周期循环。
而葛德文,被暗杀后。灵魂虽死,但肉体却不灭。
成为了一种极为特殊的状态。
以至于黄金树仍旧将其判断为存活状态,不断给予赐福的养分供给。
一个没有灵魂的生命,在吸收到了源源不断的能量后,其生长方式自然会如同树根一般野蛮,到处扎根生长。
至此,这位死王子的尸体便开始在王城罗德尔的深根底层到处蔓延。
玩家会在史东薇尔城的城底看见那张巨大无比的章鱼脸皮,亦是属于死王子不断汲取养分无序膨胀的结果。
在玩家又了解了一段碎片化的剧情后。
可以在死王子附近的地底,顺着一个非常非常长的梯子缓缓爬上来。
其爬升的过程,大约都需要花费一分钟之久。
等玩家上来之后,会发现面前没有路。
只能顺着高台跳下。
跳下之后,便会来到一片狭小的露天封闭式区域。
面前是一个女神像。
是的。
这个地方,如果玩家探索的仔细会马上意识到。
这女神像,就是接肢大厅左下出口的那尊女神像。
而回到接肢大厅,就意味着。
乘坐大厅内的升降机上去。
又会回归到城墙塔赐福点!
再次对一条线路进行了收束!
czcu越玩内心越发震撼。
这种仅利用一个存档点,就能将城堡内几乎绝大部分路线汇总的设计理念。
简直惊为天人!
这种设计的好处显而易见。
玩家在整座城堡内的探索,只要不暴毙死亡的话。
理论上是可以一镜到底的!
即,根本不需要使用传送功能。
哪里都能走,而哪里又都能绕回来!
这无疑大大增加了真实体验感。
因为现实中的游客在逛古堡的时候可无法传送。
这样一来,玩家置身于史东薇尔城的时候。
仿佛身临其境般,真的在探索一尊历史悠久的古堡。
这带来的沉浸感,是czcu此前在任何游戏中都没有体会过的。
“omg!!这个地图设计的真好!我说不出话来了!”czcu在又逛了好几圈,将城内大部分东西都收集之后,内心的震撼仍旧无法短时间平静。
“头号玩家到底在做着一款什么样的游戏啊……”
“独具一格的环式美学、环式战斗、环式开放世界、环式剧情、现在又在史东薇尔城让玩家见到了百转千回的环式箱庭设计!”
“这些设定,每一个单独拿出来都可以做一部口碑上佳的游戏!”
“而刻设计师却全将它整合放入了一款游戏之中!”
“我愿将《艾尔登法环》称之为蓝星有史以来最伟大的游戏!”
“它精美的简直像是个艺术品!是第九艺术的赞歌!”
“我真的爱死了头号玩家,也爱死了刻设计师!”
不只是czcu涨红着脸,情绪激动的呐喊。
在场的弹幕也如沸腾的水面般翻涌。