但遗憾的是。
动静是不小的,技能是躲不掉的。
连第一下都没躲掉。
就直接被对面派克尖锐的匕首勾了回来。
众人一拥而上拳打脚踢,使其再次阵亡。
而后,对面这个套路仿佛格外的好用。
新游戏刚开始,就算大家心里清楚有些技能需要躲开。
但都属于是,大脑发信号,完事手就是跟不上。
到游戏进行到了十来分钟的时候,对面更是直接玩起来了。
直接由锤石打头阵,站在中线上瞄准随便其中一人,进行抽奖式抛勾。
勾中了之后,机器人站在锤石身后不远处,如同接力那般再次出勾。
然后便是身后第三棒,在锤石命中时就已经开始蓄力的派克。
泰坦第四棒勾到身边,衔接被动平a将猎物短暂的固定在原地。
最后莫甘娜一发q不偏不倚精准命中。
这一套流程走下来。
能让对手从中线被一路直接拽到己方中二塔下,完成一个极大跨度的飞跃。
基本上都不用自己出手,光靠防御塔的攻击就能把他硬生生打死。
这一幕更是让水友们纷纷绷不住了。
“飞跃疯人院是吧。”
“《接力篮球》”
“你还别说,这游戏好像有点意思啊……在整活这方面的属性浓度有点爆炸。”
“本来我这两天以为这游戏,是个比拼发育速度,然后互相拼技能伤害,拼熟练度的游戏,结果现在特么才发现,这是个乐子游戏。”
“建议马老师跟着练一练,这么强的套路,学了之后不嘎嘎上分啊?”
最后这一句话,倒是被大司马记在心里了。
所谓打不过就加入,没什么好丢人的。
现阶段大家连走个位都够呛,这种钩子英雄,简直就是上分利器!
一局游戏在对方的折磨之下,飞快便结束。
第二局,大司马直接喊了四个水友上号。
并且按照上一局的阵容,完美复刻组建了一套钩子体系。
他自己主玩的是蒸汽机器人。
这英雄几乎没有什么上手难度。
四个技能也很好理解。
q技能是核心技能,飞爪勾人回来。
w是给自己加速,让自己更好的勾人。
然后e技能是小拳拳给人打天上去。
终极技能则是沉默对方,不允许对方大喊大叫呼救。
“就这?压根没难度啊,这局我不得勾他个几十连杀回来?”
五人抱团,游戏开局后就气势汹汹的在中路集合。
这次,对面选的又是五个不太熟悉的英雄。
疾风剑豪,封魔剑魂,盲僧,暗夜猎手,以及影流之主。
不过熟不熟悉的不要紧。
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就自家这个钩子大队的强度,上一局已经被对手诠释的淋漓尽致。
“同学们,现在正式开始上课,对面现在还没意识到问题的严重性,居然还敢贴我们脸……诶!我直接勾你!”
说话间,大司马按下q键的同时一哆嗦。
机械飞爪朝着对面亚索飞扑而去。
那个蓬蓬头的岛国剑客还没反应过来怎么回事,就直接被拽了过来。
一如大司马上一局那样,被一顿拳打脚踢狂殴至死。
估计对方的内心也是懵逼的。
直接在公屏发了一个问号。