边路gank也逐渐出现了。
至此,121+打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。
以三C为首,打野跟支援性角色为辅。
因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。
是因为有人发现,中路线短。
哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。
这种乱象又磨合了好几天。
最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。
不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。
而且很快就被锁定在了下路。
因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。
倘若自家把双人路安排在上路。
那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。
对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3。
又赢资源又赢团。
导致最终大家都默认了,下路为双人路。
大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。
前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。
();() 但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。
因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。
再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。
排位解开后就是真正意义上的上分了。
牵扯到了利益,玩家们的选择就会谨慎的多。
所以,为了能够在团战发挥出价值。
关键的配置就比较重要了。
首先,扛在最前面的坦克战士,需要有人承担。
其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。
毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。
最后,还要有一个可以挑大梁的角色——ADC。
因为射手的机制,是整个LOL里最特殊的。
是唯一一个可以在安全距离内,无限制消耗对方的存在。
因此到达团战期,对方如果有AD而己方没有的话,很容易被对面拉扯麻。
可AD又有个新的问题衍生而出。
设计师为了平衡射手在峡谷中的战斗力。
设计射手的时候,对于他们的续航都不会过多照顾。
前期会有一个冗长的发育期。
基本上需要开始在两件套成型后发力,三四件套达到峰值。
而且全部出输出装的射手,双抗也奇低无比。
那么,就需要有一个人专门来保护射手,当他的好大爹,替他遮风挡雨。
让射手可以尽情的在自己胯下疯狂输出。
这个职位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性较强的英雄承担,成为了专属辅助位。
而中路线短,兵线聚集更快,法师通常AOE也较多,一两件套的时候伤害就拉了起来。
所以法师被按在了中路。
上路则承担了坦克战士的职责。
一个还算完美的团战型阵容就搭配出来了。
当然,这只是理论上的。
至于实际上……玩游戏嘛,大家图个开心图个乐呵,你认可你就按照这套来,你不认可,玩伱自己的,只要认真打了,也无可厚非。
因此,真正实践下来,也偶尔会出现,上中路都是AP。