未来感十足的科幻边框,以及鼠标点击后弹出的‘叮咚’机械化提示音,伴随着淡出的四个泛着金属冷光质感的大字——物种起源。
明显给人一种,经费还蛮充足的感觉。
但也就仅此而已了。
正常来说,光是这个uI界面,不算太吸睛。比这好的也多了去了。
但由于刻晋过于简陋的直播间与这经费良好的游戏uI,形成了一波鲜明对比。
给人一种‘他好像把他吃饭的钱都拿出来做游戏了’的心酸。
反倒是让几名准备离开的观众,心生了几分怜悯之意,点击退出的手顿了顿。
“哦?科幻题材的游戏?”
“有点意思,我对科幻还挺感兴的。”
“uI不错,再看看立绘跟配音吧,都可以的话,我倒勉强能玩玩。”
随着刻晋开始实机演示,弹幕声音越来越小,都在聚精会神等着看接下来的内容。
进入游戏后,先映入眼帘的,是一个干净清爽的uI界面。
背景是星辰大海的浩瀚宇宙贴图,四周空荡无比,只有中间逐渐浮现出一行小字。
“一生二,二生三,三生万物。”
很快,一道指纹般的图案出现,伴随着【探索】的高亮提示,示意着玩家可以进行点击。
刻晋点击过后,弹出一道提示框。
【恭喜您现了基本元素——粒子!】
自动产出度:1s
描述:构成万物的最基本元素,你的世界将从这里开始!
……
紧接着,手指引又在最下方的界面弹出第二道提示,继续指引玩家。
这次,解锁的是另外一项物质【雷电】
生产度:1s
描述:古老而神秘的能量,与粒子结合能创造出意想不到的东西。
……
有了这两样东西后,整个游戏算是正式开始。
根据手指引描述,雷电与粒子相结合,就会产生出全的元素。
于是第三样元素的解锁,自然需要用到粒子与雷电。
刻晋在演示阶段特意放慢了度,好让玩家看得更清楚。……
刻晋在演示阶段特意放慢了度,好让玩家看得更清楚。
他点开了【粒子】元素上方出现的一个“?”未知元素图案。
解锁条件为:需要消耗1o份粒子与1份雷电。
浅等几秒钟后,等粒子充足了,立马选择解锁。
于是,第三种元素破壳而出。
【原子核】
生产粒子度:1s
描述:原子的核心部分,能够生产粒子
……
至此,整个游戏的核心玩法已经展示完毕。
简单来说就是,低等级的产物通过时间的积累,达到一定数目后即可合成高等级的产物。
非常简单的游戏玩法,没有任何难度,三岁孩子看完都能上手操作。
本来,刻晋还有些担心,蓝星上的玩家会不会在审美这一块跟地球有些不同,以至于对这类游戏不感兴。
但很快,他就看到一条弹幕飘过。
“主包愣着干嘛,继续啊!”
“我还等着看第四种元素是啥呢,快快展示!”
有了弹幕的催促,刻晋放下心来继续演示。
每一个原子核都能提高粒子的生产效率。
等待的这十几秒内,粒子已经积攒到了几十份之多。
刻晋一口气又搓了几个原子核。