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第628章 投入不足(第2页)

为了抢夺竞争日益激烈的市场,他们不惜将筹备多年的经典作品提前放出,放弃年初的优势和本年度奖项。

显然,灵境的出现打破了原有的平衡,各家游戏大厂的日子都不好过。

毕竟,刚上市不满半年的游戏无法参与本年度TGA奖项评选,这是V社与鲍雪花等一众厂商联合针对灵境做出的决定。朝令夕改肯定会受到反噬,而且负责TGA的其他俱乐部也不会答应。

他们不想看到每年花了大量资金的TGA大奖,因为随意更改规则而失去声誉。

至于V社,典型的声势浩大但实际行动有限。

G胖的宣传做得很足,但在VR游戏上的投入却是几大知名厂商中最少的。

比起成为第一个吃螃蟹的人,他更倾向于等待竞争对手探索出路,然后再采取行动。

这就是他的成功策略,就算不行他手里还有常青树《DOTA》,反正永远不会亏本。

要说哪家公司对《泰坦陨落》的崛起最为不满,那必然是鲍雪了。

无论是初期的投资还是中期的宣传,鲍雪上下都是全力以赴,只为在六月扭转局面!

总裁鲍比更是立下豪言壮语,《星战2077》首月全球销量必须达到五千万份,否则他就自动离职。

这样的承诺绝非儿戏,鲍比下了真功夫。

经过他的反复分析,即使友商出现一两个热门作品,也不会对其销量造成影响。

毕竟,《星战2077》是VR幻想类第一人称射击游戏,与友商交互式电影类VR游戏的目标玩家群体交集不多。

唯一的变数只有灵境出品的《泰坦陨落》。

同样是FPS类VR游戏,它们争夺的玩家群体高度重合,加上《泰坦陨落》的机甲设定也颇具吸引力。

不过,在鲍比看来这些还不足以撼动《星战2077》的地位。

《星战2077》拥有强大的电影粉丝基础、星际战争、绚丽的光剑和充满想象的外骨骼装甲,还有强烈的星球荣誉感……

这些都是其吸引玩家的关键点。根据数据模型反馈,有数千种情况都能成功。

唯一一次失败的可能性来自于策划部普利·杰斯提出的设想——建立情感连接。

如果能让玩家和钢铁机甲建立起深厚的情感联系,游戏的口碑就会逆转。

当普利第一次提出这一想法时,整个会议室的人都笑了起来,包括鲍比。

尽管有一定风险,但如果成功了,鲍比将成为VR游戏领域的领军人物。

独到的眼光、首款大获成功的VR游戏、第二款力压群雄的作品,将使他成为当之无愧的VR游戏之父。

这样的荣誉远比一个小小总裁的位置更有价值。

现在,鲍比有些心慌了。

“军师,你觉得我们还有多少胜算?”鲍比在私人办公室里焦急地问道,而普利·杰斯则悠然自得地搅拌着咖啡。

“《星战2077》首月已售出三千万份,你不用这么紧张。”

普利淡淡地说:“这原本是个轻松完成的目标。”

“呃……你真这么想吗?”鲍比眉头紧皱,试图从普利那里获得一点肯定。

“看看今天的消息吧,《泰坦陨落》又给了大家一个惊喜。”

看到鲍比脸上的担忧,普利直接挑明,“其实已经结束了!我们输了!”

他无奈地摊手,“还有半个月时间,我们有什么底牌可以翻盘吗?还有别的亮点能赢回来吗?”

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