鹅厂。
“大伙儿怎么看这件事?”
葛文斌最近几个月真是愁得头发都快掉光了。
六月份的大战算是结束了,虽然鹅厂稳住了自己的一亩三分地,但也就那样了,没啥进展。
要是没有新用户源源不断地进来,老用户早晚有一天会被薅干净。
想要维持公司的生命力,还得有新人不断涌入才行。
这两年鹅厂人才流失越来越严重,再这样下去肯定不行。
上头几次三番催着他想办法增收,但在这个注重品质的时代,靠投机取巧显然行不通。
只有用心做出的好产品才能吸引更多新用户,才能赚到钱。
葛文斌心里着急,却一直没有下定决心搞原创。
毕竟拿来主义多省事啊,正规商业手段不成还可以玩跟风那一套,弄垮那些有创意的作品。
可惜这次遇到了硬茬。
灵境的发展速度快得惊人,作品质量一个赛一个好,还没等鹅厂的模仿品出炉呢,人家又引领了新的潮流。
而且试错的成本太高了,他们这样的大公司想要改变现状需要付出极大的代价。
这个成本甚至大到让他现在的位子都承担不了责任的地步。
会议室里的气氛凝重得令人窒息,大家都在沉默。看着灵境发布新游戏的速度,感觉就像一座压在心头的大山。
除非能在速度上赶超对方,不然说什么都没用。
但是这样的话人力投入就会剧增,导致利润空间变窄,业绩压力同样山大。
“我觉得咱们还是应该稳住现有的市场,同时加大对VR游戏的研发投入。”
过了好久,主管VR开发的刘庚开了口,“虚拟现实绝对是未来方向。哪怕灵境这种PC游戏巨头,在VR时代来了以后也会失去往日的辉煌。”
“你们瞧,《使命召唤因果》上线第一天的数据也没超过原来的《使命召唤》,将来这种情况还会更普遍。”
不知不觉间,大家都把目光聚焦到了如何应对灵境的问题上。
“灵境成长得太快了,这次扩张显然是为了抢我们国家的VR市场份额,我们必须正面迎战。”
“没错,必须抓住VR!”
“但是现在做VR游戏没有什么先例可借鉴,风险太大啊。”
“那就拼一拼,干原创去!”
讨论的声音此起彼伏,但始终无法统一意见,最终所有人都望向了葛文斌。
“我下周一提交一份报告,争取申请更多资金投入VR项目。”
葛文斌扶了扶眼镜,这事儿单凭他一个人还真难拿主意。
不过隔壁猪厂的态度就截然不同了。
“投!给我加大力度搞VR!”
“还有要主动找灵境学经验、交流。”
汪磊豪迈地下了指令。
自从《风之旅人》火了之后,猪厂在玩家们心中的地位直线攀升,口碑比鹅厂强了不止一点半点,就连其他游戏也都跟着受追捧。股票更是蹭蹭往上涨。
邵玄看着眼前发生的一切,满意地点点头。
这就是他想要的效果。
邵玄心里暗暗想:加油,继续这么脑补吧,以后批发生产游戏的事会越来越没戏唱喽。
互联网上的小风波并未影响呆小妹玩游戏的心情。
她依然沉浸在紧张的游戏剧情里战斗着。
喜欢我开发灵异游戏,被全球主播追杀请大家收藏:(www。xiakezw。com)我开发灵异游戏,被全球主播追杀