度…
“千古加攻的两层叠加基本上就光系的快协奏能维持住,切暗就只能开技能爆气转镰刀十秒加伤,但无法维持住,启动条件就比较苛刻了。”孤也是服了,自己糊里糊涂的活着,一直都是。
在索拉里斯是如此,在基沃托斯也是如此,在迦勒底也是如此,一直浑浑噩噩的活着,乱打一通,稍微遇到个麻烦的对手就怀疑人生了。
人自身的选择就会影响这一切,孤总是太过迷茫,以至于在几个世界都显得很混乱,一如孤混乱的人生一样,一脸茫然的状况最多。
“接下来要去刷光套吗?”命运问孤。
“老天啊,孤本以为,孤勒个去,看情况吧。”孤是个懒人,单现状好像懒不了啊。
你怎么睡得着的?你这个年纪你睡得着觉?
类似的感觉。
然后快循是十秒保证不掉千古,入场斩清空技能进冷却快循一圈第二轮恢复好然后暖机完成不掉千古就硬耗。
平民打法,这种更为高效吗…
“不想动…”孤又懒了。
而且千古的效果十秒卡十秒也太紧了,懒得测试,倒是六秒的话这容错率不错,嗯,大概吧。
而且基沃托斯的事情,美食研究会和供餐部靠综合性意外的万金油,不过问题是跑图一般要两个队。
第二队是兔子小队的话,又不能无脑乱安排,毕竟没回复,而且又是贯穿队,遇到克制就麻了,单完成度也不错,只能作为辅攻手。
就不能乱打…
孤讨厌动脑子。
为什么每个技能都要斟酌啊,不能一股脑的乱放吗?!
当初风香的治疗就是,前排四回血,但是乱用会掉晴奈的被动,前排明里和纯子实际上是中排,一个堆生命一个堆闪避,纯子血越低攻击力越高但是一个回血???
之类的。
后排泉也是带个治疗哎呦你干嘛啊…
美食研究会和供餐部就是这样,综合性全面,但是乱用就会很混乱,最开始孤觉得这根本没法打,结果习惯了就感觉也还好,但需要二队。
两队跑图,这兔子小队就更难了,没治疗,而且贯穿队,遇到克制就麻烦了。
基本上更像是一回合暴力冲锋的攻击。
话说双攻击加成没问题吧?所以就很微妙。
队伍的磨合。
兔子小队又怎么办,是先加盾还是先狙击?是先轰炸还是先扫射?
加盾是什么时候加?是先打后排还是先爆破前排?
乱打的话还真有点麻烦,不想土豪可以直接无脑灌伤暴力破关。
孤测试了很多次,结果还是美食研究会加供餐部,而后二队是兔子小队看情况补一波不过基本上都是需要一队续航打,二队尽量少打保持状态一波的状况。
啊啊啊啊啊啊!头疼。
还是无脑割草简单些吧。
迦勒底的事情也是,稍微上点强度孤就麻了,这真的是,孤也只会乱打一通。
至少三个世界,浑浑噩噩的态度导致孤都会在不同的世界遇到同样的事情,更多的是迷茫,一如自己浑浑噩噩的人生,更多的也是迷茫。
人生,选择,做出自己的选择,无论在哪个世界,自己都会做出类似的选择,所谓境随心转。
无论记忆的存在与否。
记忆能挥都效用在于悔,刻入灵魂的悔恨,才会真正的改变人生。