“来打一把贪吃蛇。”命运举起手机。
“孤不会玩诶…”孤打开手机。
不出意外的都输了。
“贪吃蛇豆这么卷吗?!”命运喝酒,皱眉。
看起来她不太高兴。
“逆境源于无奈,绝不是什么励志的事,无奈之举罢了。”孤想着宇宙终局的生死轮回,归根结底如果有如果,孤也只想宅家打游戏。
拯救宇宙?无奈之举罢了,谁让是宇宙命运共同体呢,艹。
无人区,异界委托。
异界。
黑道斗争,谈判阶段。
“残忍,恐吓,他们说真的干的出来。”孤的确是被吓大的,清楚的知道人性的恶意是没有下限都邪恶,极其危险,正所谓,他人即地狱。
小时候的事情。
恐吓的本质就是如此。
所谓恐惧。
“废物。”
会恐吓,会贬低。
如此,为了什么?
为了支配,为了控制。
所谓的控制欲作祟罢了。
恐吓和残忍的区别,是类似于带着一种叠加态的心理博弈,恐吓在于言阶段,残忍在于执行阶段。
那你赌会不会执行?
黑道本身就是恶,动手的概率极高,本身就是一种恐怖,靠利用恐惧而达成的支配。
无人区议会的曾经,黑道争斗,邪教争斗,残酷战争之类的都经历过,真正意义上的人间炼狱。
“归根结底是绝对的暴力。”命运喝酒,直接抬手掀桌子:“动手!”
“魔放,灼烧。”孤也是为了顺带测试战术。
毕竟无人区议会的立足只本就是绝对的暴力,绝对的暴力带来绝对的话语权,正义也不只是嘴上说说,没有獠牙的正义就是单纯的耳边风罢了。
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纷争无法带来任何,但暴力有时候就是很好用。
原则上不想打架,但有时候也是无可奈何呢,无可奈何呢…,那就只能动手了。
心存正义,手段恶劣。
这就是无人区议会的信条之一。
为了消灭邪恶,自身沦为邪恶业在所不惜。
以牙还牙,十倍奉还。
睚眦必报。
为了消灭邪恶,就得比邪恶更为邪恶,比残忍更为残忍。
嫉恶如仇。
无人区议会当年和邪恶的斗争中,为了消灭邪恶,也是不择手段的,绑架暗杀之类的也能毫无心理负担的惯用。
需铭记,邪恶很坏,但并不蠢也并不弱,必须全力以赴,才有可能消灭邪恶,对于邪恶,许多时候都是宁可杀错也不能放过。
魔王本身反而没什么,最该死的其实是魔王的追随者们,只要魔王的追随者们存在,杀掉魔王也会很快出现新的魔王,而真正的祸根,就是魔王的追随者们。
所以,铲除邪恶,是歼灭战,而不是斩行动。
正义,真正的正义是极为厚重的悲叹底色。
人即像树,越是渴望光明,树根就越会扎向黑暗深邃的地底。
大抵如此吧。
不喜欢战斗,但又不得不战斗,如果害怕受伤的话,世界将陷于邪恶之手。
正义,说到啊,一句话。
人间正道是沧桑。
——未完待续——
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