历时两年,这本书终于完结了。
写最后的篇章时,脑子里憋了许多话要讲,但真到了写总结时,反而忘记了那些待讲的词句。
不过,大致的方向还是记着的。
总结,无非是回顾过去,展望未来。
在这两年的写作经历中,我总结了不少自己在写作时犯下的错误,并因此得出了一些教训,记在了一个文档里。
因为记了太多,我就不分类了,直接照记载的时间顺序排下来吧。
顺便,现在写总结的我会在记录下面写下评语,吐槽一下之前的自己,做一做解说。
第一条,不要给主要角色起非常规的名字。
两年前开书时,我迷恋上了单字名,觉得那样非常酷炫,再加上中二病复,居然给主角起了“幻”这个名字。
写了二三十章后,我开始后悔,但那时再想改已经晚了。
于是我就怀着奇妙的心情,用这个主角名写了一百多万字,昨天才终于解脱了出来。
总之,下本书,我一定要给主角起个像人的名字。
第二条,多讲主角的事,不要给配角太多戏份。
这个我好像在之前的总结里说过了。别给自己找不痛快,写网文就按网文的路数去写。在我觉得自己又行了之前,不会再自以为是地去碰群像了。
第三条,书名和简介要表现出这本书的卖点,不要整些意义不明的话。
这应该是常识了,只有大神才有任性的资格。
至于我的书名和简介为什么也很“任性”?别问了,那时候还年轻,不懂事瞎写出来的。
第四条,经常对照大纲梳理剧情,防止剧情跑偏或分布不均。
我之前为啥要记下这一条?这不是理所当然的吗?
不过回忆一下,这本书总共三卷,前两卷还真没大纲什么事。
大纲我在开书时确实有写,回去看了一眼,有4o78字。但这根本称不上大纲,只是些对“世界形势”的推演,跟主角的故事关系不大,和正文也只对应上了三分之一,也就是开头和结尾。
至于第三卷,我则是写了细纲,加起来将近三万字,所以这一卷的剧情就比前两卷有条理多了,对一些重要的节点也尽量提前做了铺垫。
第五条,一个近乎无敌的主角不好安排剧情,难度太大,下次乖乖先写升级流吧。
我的评价是:确实。
第六条,做出一个完整的实力体系,并严格遵守。
这是对上一条的延伸,有了完整的实力体系,才会有升级。这句话不长,但难度是真不小。
对我来说凭空造设定太难了,所以我才总是图省事,写到需要设定的时候再临时加设定。
我知道这样很不好,容易前后矛盾,但也算是弱小时的无奈之举了。
在下本书的准备阶段,尽量随着大纲完善设定吧。
第七条,开头不要写打斗和灌设定。
故事的开头写打斗确实不合适,那时读者还没代入书中的世界,没法共情角色,你打得再天昏地暗,人家也不关心。
至于灌设定的问题,还是得自己把握好那个度。
忘记之前在哪看来的,听说成熟的作者会在抛设定前,会先用剧情吸引读者,让读者对相应的设定好奇。这时候再抛出设定,相当于满足了读者的好奇心,形成了一个小的正反馈。
当然我是做不到的,我能把自己书里的设定给捋明白了,那就谢天谢地了。
第八条,主角的技能太过单一,战斗起来比较无聊。
这本书起初是想模仿三天两觉的《贩罪》和《纣临》里的能力战斗,那两本书里主角出手的次数不多,也是近乎无敌,但人家那是真群像,可以看到逆十字的配角们的精彩战斗。而且,大神设计的能力也很有意思,花样很多,不像我,只能想出些小火球小水球之类的(哭)。
为了应对我的不足,我在下本书的主角技能设定上下了苦功夫。下本书初步拟定是类似游戏的世界,主角的技能都跟游戏有关。我从玩过的游戏里吸取了不少灵感,造了一百个左右的技能,到时候可以轮换着用。
至于有多少技能可以实装,那就等开书了再说吧。
第九条,故事要有起承转合,不能只开个头就草草收尾。
没有大纲的话确实容易草草收尾,总是想个感兴趣的点子,结果写了一点就写不下去了,这大概是新手的通病。
但掌握了铺开大纲的技巧后,就能把点子解构,挖掘出其中令人兴奋的部分,同时利用铺垫-高潮的形式,更好地表现出那个点子的魅力。
第十条,主要角色的人设要做出差异化。
比起实力体系的设定,人设更让我头疼,我笔下的人物都是推动剧情的工具,很少有自己的闪光点。