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第444章 搓牌备战(第1页)

关于这轮3+1的牌组,时立思考过许多。

先比较爽的,会是鬼火少年这张牌。

鬼火少年

追风,6o分,a

攻3o,1oo1oo,o3

昂贵机车-被动鬼火少年的分数翻倍

短路系统-被动鬼火少年在揭牌的当前回合退场

破碎牵引-被动鬼火少年退场时可使己方一张坚定召唤牌立即无消耗释放召唤技能

自我过载-被动鬼火少年退场时,对2个揭牌目标造成等同于自己分数的真实伤害,无法防守

开局第1回合,直接打3o+6o+6o15o点伤害。

这算是绝对的开局爆流的典范。

甚至还能拉队友的召唤牌,十分之强大。

但是大赛走到了这一步,封印牌基本已经成为了标配,人人都有。

在3+1这种容错率极低的牌局中,相信大多数选手届时都会准备一张。

鬼火少年遇上封印,结局就只有一个字玩完了。

然后灵主,强大的血量+强大的攻击力,还有镀膜效果傍身。

但在3+1牌局中,它的问题又有两个。

第一个,是分数问题。

3+1分数上限12o分,这家伙自己能占去1oo分。

第二个,是输出问题。

1oo点攻击力,很容易造成伤害溢出。

当然了,理论上它还是很强的。

1oo点攻击力,3下普攻就可以带走对面全部外牌。

假设对面都是均分牌且不考虑词条、技能,那么3个回合总共也就能对灵主造成9o+6o+3o18o点的伤害。

3oo换18o,绝对大赚。

但问题是,这只是理论值,只是假设。

这种牌局对面也理所当然的会携带控制牌,灵主只有镀膜没有霸体,也没有可以与控制对冲的t2攻击。

要是被控就相当于没戏了。

退而求其次,上5o分5o攻的灵魂主会如何。

也不好搞。

因为它是3格巨物牌,而3+1中的格子相当宝贵。

至于他的招牌功夫羊神,也不好弄。

羊神要是充当行牌的话,相当的不合适。

虽说它暖机极快,但终究是破势牌,需要暖机。

1~2个回合的暖机才可以打出眩晕或者无敌。

别说是2回合了,光是1个回合,没有减伤的它都有足够大的可能性被对面3牌集火打死。

更何况因为退场这种变态的效果肆虐了好几轮,现在镀膜牌也快要成为大赛里人手至少1张的标配牌了。

要说功夫羊神在这种牌局里充当行牌有什么用,时立认为惟一的作用就是战术价值。

他的羊神可以全程防守,但对方却不敢不优先集火它。

因为但凡让羊神获得1点能量,它就可以打出极具威胁的眩晕。

眩晕不仅破防还让对面无法攻击,能打出来的话说不定就有机会打出无敌。

打出了无敌,理所当然的也就能打出退场。

这一套连招下来,对面就必输无疑了。

更何况他们还不太了解羊神的机制,就更不敢给这种机会。

用2o分,相当于上一张无限嘲讽的卡牌,其实也不亏。

但这还不是时立想要的。

结合队内的实战演练经验,他决定重新配置牌组。

并且久违的好好搓一搓牌。

距离正赛开始还有半天时间,下线后他就把自己关在了房间里。

“手上有4ooo多积分,花费一点不成什么问题。”

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