均分牌达到7o分的这种牌组,可能凑出一套9+1就已经很不容易了。
想要两套完全不同,或者说两套大部分不同的牌组来防止针对,确实短时间内办不到。
所以这地主局,他就只领了1次。
比赛开始前,时立将自己关在了房间里,开始搭配7oo局所需的卡牌。
先要确定这种牌局的中心思想。
7o才算是均分,就算是一般的巨物牌都无法胜任。
更何况巨物牌还要占据多格牌位,反而更加浪费分数。
毫无疑问在这样的前提下,最合适的卡牌就是灵主这种只占1格,然后却高达1oo分的卡牌。
就连自己的幽火之王这种5o分单格牌,都填不满1格的均分。
所以归根结底,还是得搓。
“要是有那种单纯可以把分数和攻击力搓高,然后又可以在事后将它们重新搓回原样的方法就好了。”
时立觉得这才是最佳的理想状态。
但随意调动1张卡牌的分数谈何容易,更别说调高了以后又重新调回来。
“既要分数够高,可以尽量填充7oo分数上限,否则容易造成溢出浪费。
然后这张牌自身除了攻击力之外,其它方面的强度也得具备。
相信就算是其它选手估计也很难做到十全十美。
或许可以换个思路,走分数流的路线。”
所谓的分数流,就比如星河无缺,对方分数越高,自己的伤害就越高。
再比如以前的功夫羊兔,能够对分数高于自己的目标造成特攻。
这些都是分数流卡牌,就是机制与分数挂钩的卡牌。
反正现在他手上的管理者积分充足,搞几张这样的卡牌可能并不是太难。
“先是承伤牌。”
翻找了一下牌组,找到了一个不错的胚子。
丧妖骑士
坚定,4o分,b
攻4o,15o15o,o4
体积庞大-被动丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值+5o
坚硬铠甲-被动丧妖骑士防守时,伤害-1o
骑士祝福-被动丧妖骑士退场时,使1张己方揭牌本局获得鼓励效果
(鼓励目标获得1o点攻击力加成)
这张牌作为2格巨物,平时在自己的牌组中登场的机会不多。
另外类似的巨物牌现在他还有好几张,可以充分替代丧妖骑士的战术地位。
所以先从它入手,搞张高分承伤牌看看。
打开管理者兑换商店,输入筛选条件。
然后一番预览,选点了素材。
几张素材,加起来都没花过5oo积分。
先第一步,丧妖骑士+丧兽领主内核丧妖骑士。
让丧妖骑士的整个身躯投影都膨胀起来。
从4o分4o攻变成了7o分7o攻。
并且其中一个词条生了变化。
体积庞大-被动丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值上限+5o
体积庞大-被动丧妖骑士占据1行3格牌位,生命值上限+15o
3格牌位,仅有25o点生命值,还亏5o点。
且看似7o分达到了均分值,但是别忘了它占据3格。
所以道重任远。
不过不急,他知道可以慢慢一步一步的调。
第二步,丧妖骑士+邪妖药剂丧妖骑士。