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第205章 峰回路转震撼无比的环like箱庭(第2页)

说不出话。

等在城门口的赐福点复活后。

他一言不发,灰溜溜的拐进左侧的小屋,准备穿过小屋寻找那条通往史东薇尔城的小道捷径。

这一幕也让无数观看直播的水友快要笑飞出去,满屏弹幕滚动。

“哈哈哈哈哈!笑不活了!”

“主播不是刚刚都要验一下史东薇尔城的实力吗,怎么忽然不说话了?主播说句话啊!”

“请董事长锐评一下史东薇尔城的军事力量狗头”

“死因:这些菜逼为什么会死在城门口啊,我看看他们是怎么死的。”

“董事长别怂啊!带兄弟们再冲一次史东薇尔的大门吧!大哭大哭”

“你就说老菊进没进史东薇尔城吧!小路也是路!”

在一众弹幕的调侃下,王老菊穿过小屋后,来到了一片视野开阔的悬崖边上。

抬头望去,头顶上方是史东薇尔城的主城群。

而下方则是一块能跳跃下去的大平台。

再往侧边看去,则能看见深不见底的陡峭悬崖,与一片遥望无际的大海相接。

环顾几秒后,王老菊忽然感受到了一丝与开放世界不太一样的地图设计感。

“不知道你们有没有感觉到,进城后感觉能走的地方忽然变得狭窄了很多?”

老菊一开口,弹幕就笑。

“正门:在想我的事?”

“你走小路当然窄啊,走正门大路肯定宽又阔。”

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“确实,建议直接硬莽正门,遇事不决先莽他一手!”

王老菊扫过弹幕,摇摇头又道:“不,我的意思是,头号玩家忽然对玩家的可选择路径进行了收缩。”

“即便是正门,刚才我躲避的时候也快速瞄了一眼,两旁都是高高的岩体,玩家能走的路就是笔直向上……伱们还记得在关卡前方的时候吗。杀完山妖过后一路向上,那会其实也是有一条主干道进行主线指引的,但是两旁却很开阔,玩家可以随意朝着东南西北到处探索。”

“现在,且先不说正门,旁边这条小路,玩家的可选择性瞬间被缩窄了。”

“往下跳,有一个悬崖边缘的平台,是一片竹林,但是从这个高度明显能感觉回不来了。”

“往前走的话,前面是一个建立在悬崖峭壁边上的围城木栈步道。”

“这样一来,玩家的路线就会被直接硬生生分成两条。”

“一条是选择跳下去,并且无法原路返回。”

“第二条就是顺着木栈道往前走,但就无法探索下面那片竹林了。”

“这两条路是互不相同的。也就是说,如果玩家想把这两个点位都探索的话,可能还得回一次赐福点。”

“比如说,我先跳下平台,把这条路的东西探索干净后,传送回赐福点,再走一遍这条路,这次就可以选择直接向上进木栈道了。”

这是一个蓝星较为传统的箱庭类地图设计。

即,在一个如同小箱子的空间内,布置上精美的各类建筑与道具,然后在这一片小空间内开拓各种路线与玩法,给予玩家不同的选择。

这类游戏模式的乐趣在于能把游戏本身拆分成一个个不同的小世界。

每个小世界都可以有一套独特的玩法,高度维持玩家的新鲜感。

头号玩家此前发布在sw上的护航作《马里奥:奥德赛》,就是一款经典十足的箱庭类游戏。

《奥德赛》在发售小半年后的今天,销量仍旧保持着十分平稳的数据,稳步增长,玩过的玩家对其的评价更是赞不绝口。

足以说明,玩家们对箱庭类游戏的接受度还挺高的。

但问题是。

《艾尔登》是一款开放世界游戏。

且已经让玩家体验过了高自由度的宁姆格福之后。

忽然把视线缩紧成箱庭。

这会不会让玩家略有一些不适的束缚感?

尤其是这冷不丁的断层岔路,跳下去就无法回来,只能硬坐赐福点传送,然后再走一遍原路。

这会直接将玩家‘想去哪就去哪’的自由感所打破,必须得仔细思考哪条路看起来更适合现在去探索。

“没道理啊。”王老菊细细琢磨了一下。

以《艾尔登》在宁姆格福所展现出来的自由度来看。

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