头号玩家明显是对开放世界的定义十分了解的。
一家游戏公司只有自己明白自家游戏类型的定义,才能让玩家更好的渗透这一理念。
但眼下。
忽然放出的箱庭风格,打乱了整个开放世界的步调,令王老菊有些猝不及防。
思索无果后,王老菊还是先选择了跳下平台一探究竟。
木栈道看起来更像是通向主城内的路,留着等会再探索。
“啪嗒。”
很快,伴随着褪色者纵身一跃落入平台。
这一片竹林的环境也尽收眼底。
平台的面积不算小,甚至都能当一个小花园了。
在竹林内藏着一些鹰类怪物,但对付起来难度不大。
而且还有几样收集物。
将周遭探索了一遍后。
果不其然。
王老菊发现在竹林平台的前方。
与木栈道保持一致的那个方向,是一条死路。
玩家的确没办法回到木栈道,二者并不联通。
但往后走倒是有一条残垣断壁的通路。
巨大的墙体像是被破坏了一般,打出了一个偌大的豁口。
但散落一地的碎石正好搭成能让玩家踩着通过的小道。
且,似是为了防止玩家不能发现这边墙面被打出豁口的一个通道。
头号玩家还在墙体爆破点内放置了一具尸体,以半截身悬挂在外的姿势靠在墙边上。
身上散发着一缕白光,引诱玩家探索。
虽然将尸体身上的持有物捡起后,仅仅只是一个【火油脂】的小道具。
看似白跑一趟。
但来到此处的玩家,会马上眼尖的发现。
墙壁的另外一侧还有一条路!
踩着木制的平台,几番跳跃后来到石板台阶,顺着台阶一路向上后。
王老菊的眼神顿时变了!
弹幕也纷纷发出了‘卧槽?’的惊叹声。
这里……
是史东薇尔城的大门口!
“卧槽?”王老菊也忍不住爆了一句粗口。
他是从城门左侧的小屋进去的。
但此时却从城门右侧的一个隐藏小台阶绕了上来。
这峰回路转的感觉,如一道细微的电流般瞬间串流过王老菊的脑海!
这一激灵,除了感叹其精巧的结构感之外。
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所带给王老菊更大的惊喜是——空间的立体结构感,瞬间清晰的呈现在了他的眼前!
很多时候,玩家探索地图都属于‘不识庐山真面目’的阶段。
即,我身在图内,但我却不知道整个地图到底是个什么结构。
可眼下,王老菊几乎是闭着眼睛都能脑补出刚才走过的路的空间结构。
“我们先从左侧小屋进去,然后跳下平台抵达小片竹林。”
“一番探索后发现往前没有路,因此会往后走。再被尸体道具吸引,穿过被毁坏的破墙……但这个破墙的正上方,应该就是我们通往主城门的那段路。”
“穿过这个破墙,其实代表着我们从城门的左侧已经来到了城门的右侧。”
“再顺着右侧的隐藏小台阶走上来,就回到了城门口的原点。”
“这立体结构感……妙啊!”