“嘭!”
长条铁板从天而降,直接将三只猪头砸飞出去。
而更让暴风雪高层们震撼的是。
这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。
铁板从越高的地方落下,砸出的伤害就越高。
这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。
除此之外,还能引爆它们身旁的火药桶。
且即便是小小的火药桶,仍旧在经典科学上做出了细节诠释。
木箭是不行的,必须得用带有火焰的箭矢,则能一击必中,引爆火药桶。
而如果用冰箭将波克布林命中,那它们则会被冻成冰块。
冰元素的技能将敌方冻结的设定,其实在游戏中并不罕见。
但《塞尔达》预告片内展示出来的丰富细节却让暴风雪高层们都汗颜。
冰块表面光滑,所以摩擦系数小。
因此,林克可以掏出大扇子,蓄力卷起一道狂风,将冰块直接吹进一旁的溪流里面。
同样能做到秒杀波克布林。
在其他rpg只想着如何把动作特效做的更酷炫,把等级提升做的更爽的时候。
《塞尔达》却在预告片内诠释了,如何把杀怪都做的丰富有趣。
诚然,一款好的游戏会有许多吸引玩家的点。
但有趣是最大的杀招。
而这些,似乎只是游戏本体内容的冰山一角。
有趣且丰富的元素,在短短三四分钟的预告片内以一种其他游戏厂商望尘莫及般的豪横,接连不断的闪烁而出。
精准后跳躲过怪物攻击后触的子弹时间,能让林克在近乎时间暂停的状态下,突刺到怪物面前快的连续连击挥砍。
盾反弹开敌方攻击后,还能打落对手的武器,并拾取武器让对手无刀可用。
恰到好处的各式烧脑神庙解谜游戏。
海拉鲁大6内无处不在的,会出‘呀哈哈’奇怪叫声的绿色小精灵。
举着炸弹去海边炸鱼。
踩着盾牌在白雪覆盖的高山上一路滑雪而下。
骑着海狮在沙漠上驰骋。
快切换的镜头,随着某一处葱郁而带着些许梦幻朦胧光晕的森林,而逐渐停止闪烁画面。
一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。
倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。
待到林克将剑从中拔出的那一刻。
血月笼罩上了半空。
灾厄降临了!
这片本来生机勃勃的大6被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。
大火燃烧着村庄。
无数王国士兵倒在血泊中。
国王也已战死。
镜头一转。
一位同样留有金,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。
她的气质高贵典雅。