是这片海拉鲁大6的王国公主——塞尔达。
可即便贵为公主,在面对强大的灾厄怪物时,却几乎没有任何办法。
「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。
塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。
最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。
少年抽出了后背的驱魔之剑。
面对面前数以万计逼近的怪物。
他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。
他,誓死要守卫这片王国!
就在这背水一战的高燃镜头出现时。
大荧幕的画面忽然熄灭。
暴风雪的高层互相对视一眼,还未来得及出声。
下一瞬。
屋内的高档环绕音响传来塞尔达那纤细柔弱的声音。
「林克……林克……」
「醒醒吧……」
不知道距离那场大战过了多久,也不知道那场对抗灾厄盖侬的战争是否获得胜利。
金少年林克此时却置身于洞窟的一口石棺中,双眼轻轻颤动后缓缓睁开。
他像是失去了记忆一般,疑惑的左右环顾环境,随后从石棺中起身。
跟随着少女轻声的呼唤,一路朝着洞窟外的光亮前行。
此时,一道轻柔悦耳的钢琴配乐响起。
两个重复不断的清脆音阶从细微声开始响彻,随着琴键跃动的愈快,背景乐也愈激昂。
伴随接憧而至的悠扬大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然开朗。
立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大6,各处高山奇景尽收眼底。
至此,宣传片到了尾声。
游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。
《ze1da丨塞尔达传说》
……
静。
整个暴风雪高层会议室内。
如死一般的寂静。
不过短短三四分钟的宣传片。
在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。
这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!
先,开放世界次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。
加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。
真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!
这种高自由度,其实暴风雪在研《神只大6》的时候并非没有考虑过。
与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。
但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?
要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。