结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。
譬如本来沿路走迟早会现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。
这怎么想都会乱套。
所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。
说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。
而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。
这点就更加令人惊叹了。
原本米德所理解的高自由度。
即玩家选择上的高自由度。
他们可以决定前往哪个区域,打哪个怪物,就好像是《艾尔登》那样。
可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先育。
可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。
击杀怪物可不只是更换不同的武器类型那么简单。
而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。
光是杀个小怪,就拥有正常武器攻击、盾反除对面家伙事、推石头撞死、高空抛物把它们砸死、引爆火药桶炸死、把对方冻成冰块推下水淹死、用电箭沾水电死、等各种奇思妙想的方式。
这种玩法,别说一群天真无知的玩家们了。
就自己这种游戏大厂的老油子,看了都有些心动……
再者之上,还有神殿解谜,广袤的多区域异乡风情探索之旅。
甚至在预告片快结束的那会,林克身上还浮现出了四英杰之力的技能。
那些技能又一个比一个炫酷吊炸天,一个比一个实用。
说真的……
米德甚至都想说一句:“你这游戏不赶紧不上架还等啥呢?我他妈都不敢想这游戏上架会有多好玩!请快点他妈的拿走我的钱!”。
但可惜,自己的屁股歪不得。
在思考了片刻后。
“嘭!”
米德一巴掌拍在桌上,当机立断道。
“宣部门暂时先停止活动吧。”
“这款游戏……就预告片的质量来看的话,我们《神只大6》基本上是没资格跟它碰的了。”
仅仅一个三分钟宣传片,就直接吓退老牌大厂!
这放在之前的任何一个时期,米德这番话说出来都会引整个公司的哗然。
但现在不同。
见识过预告片包含的丰富元素与海量别出新裁的玩法后。
一种深深的无力感在整个暴风雪内部蔓延。
也让他们体验到了一把,当时维望笛面对《艾尔登》时候的绝望。
这绝望简直就如同说了安全词对面却不肯停下般,令人心生恐惧。
见众人没有异议。
米德点了点头道。
“估计这游戏马上就要上架了,而且只要它的本体跟预告片差距不太大,卖爆几乎是板上钉钉的事了,所以就别动多余心思了。”
“我们只需要稳固维护好我们的《虫族争霸》,保持这个利益点不断档,头号玩家哪怕凭借着《塞尔达》也不一定能跟我们有正面对碰的实力。”
“到那时候,机会有的是。”
“再者说,《塞尔达》搞不好本体质量会跟预告片有所出入,到时候真口碑迸裂了,咱们再恢复《神只大6》的各渠道广告,也不迟。”